Se l’estremità di un sopracciglio sfumato sembra un contorno a sé, guarda gli ultimi millimetri. Pinky Pro 1003RS (3RS, 0,30 mm) è la prima scelta per una piccola area sfumata che prosegue nella coda. Usa Pinky Ultra 3RL (0,25 mm) se vuoi un segno finale definito.
Due configurazioni da tre aghi con compiti diversi
| Criterio | Pinky Pro 1003RS | Pinky Ultra 3RL |
|---|---|---|
| Numero di aghi | Tre | Tre |
| Diametro di ciascun ago | 0,30 mm | 0,25 mm |
| Configurazione | Shader tondo | Liner tondo |
| Attacco | Universale standard | Universale standard |
| Funzione sulla coda | Costruire un’area sfumata compatta | Posizionare un dettaglio finale definito |
| Punto di forza | Impronta da sfumatura in un passaggio che si restringe | Massime durezza e tenacità degli aghi dell’assortimento |
Il numero di aghi rimane uguale, mentre cambiano disposizione e diametro. Lo shader tondo è il primo acquisto quando la coda deve proseguire dal corpo sfumato. La sua impronta permette di costruire tono su una piccola area. Ultra 3RL raggruppa le punte come liner, utile per un dettaglio finale deliberato quando il resto del sopracciglio ha già continuità.
Confronta una coda sfumata e una con la punta definita
Disegna su silicone due code con la stessa lunghezza e la stessa rastremazione. Aggiungi un breve tratto del corpo a entrambe per giudicare la transizione. Inizia la prima con 1003RS e lascia un po’ di spazio quando la forma si stringe. Nella seconda mantieni la stessa sfumatura nel corpo e aggiungi con 3RL un solo dettaglio alla punta. Guarda entrambe da una distanza che mostri tutta la forma. Osserva dove cade lo sguardo. Se la seconda punta distoglie dal corpo morbido, scegli lo shader tondo. Se il segno rende più chiara la punta e si integra nel disegno, aggiungi Ultra come seconda confezione.
Entrambe usano aghi in acciaio inossidabile 304 sterilizzati con EO, corpo in policarbonato trasparente e membrana in silicone antiriflusso. Il corpo mostra l’assemblaggio e la membrana forma una barriera verso la penna. L’attacco comune e la costruzione simile facilitano il cambio di impronta sulla stessa penna compatibile. Scegli 1003RS per le code sfumate abituali e Ultra per i disegni che richiedono una chiusura più definita.
Guarda dove la coda incontra il corpo
1003RS dispone tre aghi come shader tondo. L’impronta compatta porta colore dal corpo alla coda che si restringe con una transizione visiva graduale. Confronta la coda con il tratto immediatamente prima. Se compare un angolo scuro improvviso, lo shader compatto è utile proprio in quella transizione.
Ultra raggruppa tre aghi come liner per un piccolo dettaglio definito. Il numero di punte è identico. Una zona sfumata e un segno preciso richiedono disposizioni diverse.
Prova due finali sullo stesso disegno
Disegna due copie della stessa coda su silicone piatto A4 e ombreggia il corpo allo stesso modo. Completa la prima con 1003RS. Nella seconda mantieni la transizione e aggiungi un dettaglio con 3RL. Da una distanza normale, guarda dove sembra finire il corpo. Se l’occhio va subito alla punta scura, lo shader tondo resta il primo acquisto.
Domande frequenti
L’ago più sottile rende Ultra la scelta più morbida?
Il 3RL da 0,25 mm ha aghi singoli più sottili disposti come liner. Per una transizione sfumata compatta è più adatta la disposizione tonda del 1003RS da 0,30 mm.
Posso confrontarli con la stessa penna?
Sì. Entrambi hanno attacco universale standard. Usa la stessa penna compatibile e lo stesso foglio di pratica.
Il 3RL sostituisce lo shader nell’area principale?
Costruisci la zona principale con 1003RS. Usa il 3RL per un dettaglio definito quando il disegno lo richiede.
Cosa contiene la confezione di prova Ultra 3RL?
La variante collegata include dieci cartucce 3RL da 0,25 mm e un manicotto per il dito. Comprala per un dettaglio con un uso preciso.
Inizia con Pinky Pro 1003RS, dieci cartucce e un foglio in silicone A4. Aggiungi Pinky Ultra 3RL da 0,25 mm, dieci cartucce con manicotto per i disegni con dettagli finali definiti.


